Термин "тесселяция" стал широко обсуждаться, начиная с
выпуска Microsoft Xbox 360 в конце 2005 года, - разработанный ATI
видеочип Xenos включал в себя выделенный аппаратный модуль тесселяции.
Причина такого решения была весьма очевидна: это должно было улучшить
процесс создания авторского контента и позволить разработчикам и
художникам создавать более реалистичные и сложные персонажи, избегая
при этом огромных накладных расходов. Читать дальше...