Хотя
многопоточный рендеринг сложно назвать новой частью графического
конвейера, это невероятно важная особенность DirectX 11. Она становится
ещё более важной, если вы посмотрите на её потенциал с расчетом на
портирование этих усовершенствований на аппаратные средства класса
DirectX 10 при помощи обновления драйверов.
Читать дальше...