Четверг, 21 Ноября 2024, 00:28:41
Приветствую Вас Гость | RSS
Поиск
Главная | Регистрация | Вход
Igor ViV
           Персональный Портал
Форма входа
Меню сайта

Календарь новостей
«  Ноябрь 2024  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
252627282930

Друзья сайта

Мини-чат

Наш опрос
Какая у Вас скорость интернета?
Всего ответов: 1184

Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
 
 
Яндекс.Погода
 
 
С тех пор, как злой компьютер из War Games практический привел мир к глобальной катастрофе, а Терминатор вернулся из будущего, чтобы всех нас уничтожить, кибернетический мир наводнен теориями заговора, повествующими о том, что машины постепенно завладеют миром. Одновременно волнующим и ужасающим является тот факт, что когда-нибудь мы все-таки научим машины думать за нас. С начала 80-х, когда делались предсказания, во что могут эволюционировать "суперкомпьютеры", прошло не мало времени. Теперь, когда то самое будущее настало, суперкомпьютер – это прежде всего Интернет, огромное количество объединенных пользовательских компьютеров и серверов. Кажется, что такое объединение не опаснее игры в онлайн Mahjong. Однако на самом деле оно таит в себе гораздо большую угрозу.

Интернет во многом стал неотъемлемой частью нашей жизни и многие уже просто не могут представить без него своей жизни. И пока большинство из нас предпочитает игнорировать куки, персональную рекламу или хранилища паролей (преимущественно потому, что мы более обеспокоены снимками нашего отдыха или котенком, играющим на пианино) другие, подобные Саре Коннор из Терминатора или же Даниэлю Мак Карти из Тирании, убеждены, что все гораздо серьезней. Есть иные силы, которые необходимо разоблачить и остановить. Думаете я ненормальный? Вот вам 10 примеров теорий заговора, которые уже имеют место быть. Читать дальше...

Просмотров: 5399 | Добавил: igorviv | Дата: 02 Декабря 2010 | Комментарии (0)

Долгожданные новости про сериал по мотивам S.T.A.L.K.E.R., которым занимается компания GSC. Сегодня вы имеете возможность посмотреть официальный трейлер сериала S.T.A.L.K.E.R., который отчётливо показывает серьёзность и масштабы проекта. По видеоролику можно сказать, что сам сериал выглядит на порядок выше обычных русских сериалов.
Огромным плюсом, также является то, что на данный момент ему нет аналогов - сериал S.T.A.L.K.E.R. - первый в своём роде полноценный телевизионный проект на данную тематику. Точный список актеров на данный момент не известен, однако из трейлера видно, что одним из героев будет Гоша Куценко, как и предполагалось ранее. Также, Олег Яворский заявил на своём блоге, что открыт официальный сайт по сериалу.

Просмотров: 3720 | Добавил: igorviv | Дата: 10 Ноября 2010 | Комментарии (0)

За 12 лет, прошедших с момента начала активного продвижения стандарта Universal Serial Bus на рынок, он смог занять фактически монопольную позицию, устранив всех былых конкурентов и обзаведясь новыми. Теперь мы стоим на пороге очередного витка его развития с приходом третьей ревизии стандарта – SuperSpeed USB. Читать дальше...
Просмотров: 1678 | Добавил: igorviv | Дата: 02 Августа 2010 | Комментарии (0)

Для однозначного опознания пользователя не надо, чтобы он регистрировался, не надо писать ему своих cookies - не надо делать ничего, что не нравится многим людям, озабоченным проблемами собственной безопасности. Достаточно просто посмотреть на доступные любому веб-сайту данные.

Каждый пользователь, ходящий по Сети, в своем браузере имеет уникальный «отпечаток пальцев» и даже не задумывается об этом. Как показало исследование Panopticlick, 84% браузеров, выходящих в Сеть, можно достоверно опознать. Настройки Javascript и Flash, язык системы, версия браузера (включая номер сборки), язык браузера - есть масса настроек компьютера, доступных для изучения сторонним сайтам. Ввиду того, что настроек этих очень много, а люди все разные, набор настроек почти всякого пользователя уникален.

Собирая такие данные, сайт может «опознавать» пользователя, даже если он меняет cookies или выходит с компьютера, изменив IP. Потенциально именно такие «отпечатки пальцев» являются источниками наиболее массовых нарушений приватности. Если общая доля однозначно идентифицируемых браузеров составляет 84%, то среди браузеров с установленным Flash или Java эта доля составляет 94%.

Panopticlick смогла найти уникальные идентификаторы браузеров, исследовав лишь 8 переменных:

- Имя браузера (включает в себя номер сборки, версию ОС, язык, установленные тулбары, иногда - другую информацию);
- Заголовки HTTP ACCEPT;
- Информацию о том, включены ли cookies;
- Разрешение экрана;
- Часовой пояс;
- Плагины браузера, их версии и MIME-тип;
- Системные шрифты;
- Информацию о supercookies (различные расширенные аналоги cookies, подобные Flash cookies).

В реальности существуют еще переменные - использовав их, возможно, получится уточнить результаты и опознать еще большую долю браузеров.

Некоторые типы пользовательских машин оказались сравнительно устойчивыми к методике исследователей:

- браузеры с отключенным Javascript;
- компьютеры, подключенные к анонимной сети Tor;
- мобильные устройства на Android и iPhone;
- корпоративные компьютеры в рамках одной компании, неотличимые друг от друга (хотя есть методики, которые позволяют отличить и их).

Результаты этого исследования означают, что на самом деле анонимность в Cети недостижима не только по отношению к правительственным органам и спецслужбам. Практически любого пользователя может отслеживать произвольный сайт - удаление cookies не спасет. Однако эти методики никак не решают задач, которые не дает покоя рекламщикам и другим людям, готовым отдать душу за пользовательские данные. С помощью снятия «отпечатков пальцев» можно различить двух пользователей, но никак нельзя установить про них какую-либо информацию - предпочтения, доходы, любимые сайты.
Просмотров: 1769 | Добавил: igorviv | Дата: 19 Мая 2010 | Комментарии (0)

В кино пришёл объём. Его ждали давно, и вот он, наконец, пришёл. Мы, зрители, радуемся тому, что любимое зрелище стало ещё более зрелищным. Индустрия радуется тому, что зрителя, которого с каждым годом всё труднее становится зазывать «на спецэффекты», теперь можно будет зазывать «на объём».

В общем, после триумфа «Аватара» в киноиндустрии случился долгожданный бум. Уже обычное, плоское кино снимать становится не модно. Множатся планы по переводу в объём уже выпущенных фильмов. Производители бытовой электроники спешно налаживают выпуск трёхмерных панелей. Инвесторы спешно скупают акции. Инженеры спешно готовят новые стандарты. Всем хорошо, но на этой прекрасной картине есть маленькое корявое пятнышко. Ерундовина, на которую все предпочитают не обращать внимания. Маленькое невинное обстоятельство, которое отравит на свалку истории всю эту милую затею.

Маленькое невинное обстоятельство заключается в том, что трёхмерное кино смотрят люди. И смотрят его глазами, оптическая система которых имеет ограниченную глубину резкости. Читать дальше...

Просмотров: 1362 | Добавил: igorviv | Дата: 19 Апреля 2010 | Комментарии (0)

За долгие годы многие из нас привыкли к двойным стандартам: убийство, изнасилование, кража – это плохо, и карается соответствующими статьями Уголовного кодекса (УК). Но есть в УК и другие статьи – 146, 272, 273, 274, которые вроде как и можно нарушать. А потом мы страшно удивляемся, когда правоохранительные органы привлекают нас к ответственности по одной из этих статей. Данная статья в последний (а кого-то, возможно, и в первый) раз предупреждает о том, за что вы можете быть привлечены к гражданской, административной и даже уголовной ответственности. Читать дальше...
Просмотров: 1651 | Добавил: igorviv | Дата: 12 Января 2010 | Комментарии (0)

Впервые о DirectX 11 мир услышал в ноябре 2008 года, тогда компания Microsoft представила свои начальные разработки API (Application Programming Interface) и новые возможности обработки графики. Официально же DirectX 11 стал доступен 22 октября 2009 года, вместе с выходом новой операционной системы Windows 7 (хотя доступен в виде обновления и для Windows Vista). Причем первые графические адаптеры для аппаратной поддержки DirectX 11 представила компания AMD еще до официального появления финальной версии API. Графический процессор под кодовым названием RV870 официально является первым в мире решением с полной поддержкой новых технологий, включенных в состав Microsoft DirectX 11. Выпуск Radeon HD 5870 (RV870) от AMD состоялся 23 сентября 2009 года, а первой игрой, в которой можно будет насладиться всей красотой новых технологий, является Colin McRae: DiRT 2 от компании Codemaster, именно они первые заявили об использовании DirectX 11. В недалеком будущем стоит ожидать ответа и от NVIDIA для визуализации новых игр с поддержкой DirectX 11, которых со временем будет все больше и больше. Читать дальше...
Просмотров: 1321 | Добавил: igorviv | Дата: 20 Ноября 2009 | Комментарии (0)

Современные микропроцессоры – одни из сложнейших устройств, изготавливаемых человеком. Производство полупроводникового кристалла намного более ресурсоемко, чем, скажем, возведение многоэтажного дома или организация крупнейшего выставочного мероприятия. Однако благодаря массовому выпуску CPU в денежном эквиваленте мы этого не замечаем, да и редко кто задумывается обо всей грандиозности элементов, занимающих столь видное место внутри системного блока. Мы решили изучить детали производства процессоров и поведать о них в данном материале. Благо в Сети сегодня достаточно информации на эту тему, а специализированная подборка презентаций и слайдов корпорации Intel позволяет выполнить поставленную задачу максимально наглядно. Предприятия других гигантов полупроводниковой индустрии работают по тому же принципу, поэтому с уверенностью можно сказать, что все современные микросхемы проходят идентичный путь создания. Читать дальше...
Просмотров: 1161 | Добавил: igorviv | Дата: 03 Ноября 2009 | Комментарии (0)

Студийная фотосъёмка в представлении многих начинающих фотографов является сверхсложным процессом, очень затратным и требующим высокого мастерства. Конечно, доля правды в этом есть. Создание высококлассных фотографий, украшающих билборды и обложки журналов, - дело действительно нелегкое и затратное, в котором к тому же далеко не всё зависит от мастерства фотографа. Но в целом снимать в студии получается быстрее, проще и зачастую комфортнее, чем на улице. Нужно усвоить лишь несколько основных принципов и понять ряд моментов. Читать дальше...
Просмотров: 1095 | Добавил: igorviv | Дата: 13 Сентября 2009 | Комментарии (0)

Словосочетание «Windows Vista» в компьютерном сообществе стало чуть ли не ругательным. Несмотря на все маркетинговые усилия Microsoft, за два с половиной года её главным конкурентом остаётся Windows XP. Но исправить свои ошибки софтверный гигант намерен вместе с выходом Windows 7. Уже месяц как доступна её RTM-сборка, которая  и будет тут рассмотрена. И, надо заметить, работа над ошибками прошла весьма удачно. Читать дальше...
Просмотров: 1074 | Добавил: igorviv | Дата: 27 Августа 2009 | Комментарии (0)

Серия S.T.A.L.K.E.R. может с честью претендовать на звание одной из самых противоречивых в мире. В эти игры взапой играют миллионы, и миллионы же при их упоминании отчаянно плюются. Первые ценят их за настроение, перестрелки и атмосферный мир, вторые сетуют на баги, дыры в балансе и невыполненные обещания. Но если «Тень Чернобыля» была встречена скорее положительно, то «Чистое небо» накрыл мощнейший вал негодования. Процент тех, кто соглашался терпеть баги и ошибки в игровом дизайне ради собственно процесса, оказался вовсе не так велик. Многие же забрасывали диск после очередного вылета или патча, не позволяющего продолжить уже начатую игру. А мир наш устроен так, что от разочарования от проекта страдает не столько он сам, сколько следующий продукт студии. Если первую игру в любом случае купят все хотя бы с целью убедиться, что она не оправдала ожиданий, то ко второй станут присматриваться с опаской, памятуя печальный опыт. Посему будущей части сериала, именуемой «Зов Припяти», уготован не самый теплый приём, ведь многие заранее настроены скептически. Читать дальше...
Просмотров: 1463 | Добавил: igorviv | Дата: 14 Июня 2009 | Комментарии (0)

Как известно, помимо поисковой системы, Google предлагает целый ряд других сервисов. И если в СНГ практически все эти сервисы пока малопопулярны, то, например, в США, люди нередко активно используют с десяток сервисов от Google. ComputerWorld публикует статью, рассказывающую о том, что знает о Вас корпорация Google, если Вы используете её сервисы.

Прежде всего, Google, естественно, знает все Ваши поисковые запросы. Помимо этого, Google знает, какие сайты Вы посещаете (поскольку на всех этих сайтах, скорее всего, установлены рекламные блоки Google AdSense). С 11 марта этого года Google использует историю Ваших поисковых запросов и историю посещённых Вами веб-страниц для показа Вам релевантной рекламы посредством миллионов сайтов-партнеров, участвующих в программе Google AdSense.

Если Вы используете браузер Google Chrome, то Google знает все веб-адреса, которые Вы вводите в адресную строку браузера (так называемый Omnibox) - эта фича включена по умолчанию, и большинство пользователей её, скорее всего, не отключают.

Если Вы пользуетесь почтовым сервисом Gmail, то Google знает всё, что касается вашей переписки (Google автоматически сканирует текст всех получаемых и отправляемых Вами писем для показа Вам релевантной рекламы). При этом встроенный в почту Gmail чат также сохраняет тексты всех Ваших переписок.

Самый популярный в мире видео-сервис YouTube принадлежит Google. Если Вы смотрите там видео, то Google знает, какие видео-ролики Вы смотрите, какие оставляете комментарии и какие выставляете оценки.

Если Вы ищете книги с помощью Google Books, то Google знает, какие книги Вас интересуют.

Если Вы используете сервис Google Calendar, то Google знает Ваш распорядок дня и все Ваши записанные в календарь планы.

Если Вы пользуетесь сервисом Google Latitude, отслеживающим Ваше местонахождение посредством Вашего мобильного телефона с GPS, то Google знает Ваше местонахождение.

Если Вы используете сервис Google Voice, то Google знает не только, кому и когда Вы звоните, но и сохраняет у себя транскрибированные тексты голосовых сообщений.

Если Вы храните свои фотографии в веб-альбомах Picasa, то Вы, вероятно, знаете, что там имеется технология распознавания лиц, автоматически распознающая Вас и Ваших друзей. Таким образом, у Google имеется фото-досье на Вас и на всех Ваших знакомых, чьи фотографии Вы выложили.
Просмотров: 1170 | Добавил: igorviv | Дата: 11 Мая 2009 | Комментарии (0)

Компания JoWood объявила о разработке шутера от первого лица Painkiller: Resurrection. Однако, поклонникам оригинального Painkiller`a от People Can Fly, радоваться не приходится. Новая игра разрабатывается никому не известной студией Homegrown Games. К тому же, разработчики не стали заморачиваться и взяли за основу устаревший движок, который мы последний раз видели в откровенно провальной Painkiller: Overdose и не менее провальной NecroVision. Релиз проекта намечается в четвертом квартале этого года для РС и Xbox 360.

Местом действия новой части игры ожидаемо и в какой-то степени традиционно станет чистилище, где игроку предстоит принять непосредственное участие в борьбе сил добра и зла. В роли главного героя на этот раз выступит некий ликвидатор из ЦРУ, погибший во время выполнения одного из своих служебных заданий. Теперь ему предстоит снова взять в руки оружие, ведь для него зачистка чистилища - это единственный способ заслужить прощение своей грешной души. На данный момент неизвестно, какой бестиарий будет ожидать часа своей расправы, учинять которую будем, естественно, мы.

Как и все предыдущие части игры, Painkiller: Resurrection сможет предложить нам незабываемые встречи с многочисленными врагами и гигантскими боссами. Бои будут представлять собой чистейший, дистиллированный высокоскоростной экшен. Помимо всего этого, в новом проекте от Homegrown появится возможность кооперативного прохождения. На данный момент немалую толику огорчения приносит сообщение девелоперов о графическом движке нового Painkiller: Resurrection – проект, к сожалению, создается лишь на слегка улучшенной технологии предыдущей части. Здесь имеется ввиду не шедевр от ныне несуществующей People Can Fly, а богомерзкая поделка под названием Painkiller: Overdose.

Первые скриншоты можно посмотреть на IGN.
Просмотров: 1107 | Добавил: igorviv | Дата: 11 Апреля 2009 | Комментарии (2)

Все догадывались, что наши знаменитые
соотечественники из GSC Game World не сидят сложа руки, а работают над
продолжением S.T.A.L.K.E.R. На этой неделе слухи подтвердились, причём
сделал это основатель и глава студии.

Во время онлайновой конференции,
которая прошла на этой неделе, генеральный директор GSC Game World
Сергей Григорович официально заявил, что в разработке находится второе
дополнение к «Сталкеру»:

«Второй аддон к «Сталкеру» выйдет в
этом году, осенью. Идей, как всегда, масса, но до разработки доживают
единицы. Мы не делимся никакими мыслями до тех пор, пока не принимаем
решение разрабатывать проект. А это стадия, когда уже есть на что
посмотреть. Но могу сказать, что «Сталкер-2» мы будем разрабатывать
однозначно».

Один из поклонников задал такой вопрос: «На
апрельском «Сталкер»-календаре, под надписью STALKER, читается
полустертая надпись «Зов Припяти», что это, название новой части
Сталкера или просто первоапрельская шутка?». На что Григорович ответил
предельно ясно: «Это и есть название второго аддона».

Действие игры "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" разворачивается после окончания
событий игры
"S.T.A.L.K.E.R." и уничтожения Стрелком проекта "О-Сознание".


Узнав об открытии дороги к центру Зоны, правительство решает провести
крупномасштабную военную операцию по
взятию ЧАЭС под свой контроль. Операция получает кодовое название "Фарватер".
Согласно плану этой
операции, первая группа военных должна направиться для воздушной разведки
территории, чтобы впоследствии
составить детальные планы расположения аномальных полей. Затем по отмеченным
безопасным проходам выдвинутся основные силы военных.


Несмотря на тщательную подготовку, операция терпит фиаско. Большинство
вертолетов из ударной группы разбивается.

С целью сбора информации о причинах провала операции, Служба безопасности
Украины направляет своего агента в центр Зоны.

Дальше все зависит от игрока.


Основные нововведения игры


  • Фотореалистичная Зона отчуждения – воссозданные по реальным прототипам
    город
    Припять, ж-д станция Янов, завод "Юпитер", с. Копачи и др.
  • Новый сюжет, ряд уникальных персонажей.
  • Расширенная система побочных квестов.
  • Новые монстры химера и бюрер. Новое поведение и возможности всех монстров.
  • Новая система A-Life, созданная на основе наиболее понравившихся игрокам
    элементов первых двух игр серии.
  • Выбросы существенно влияют на мир Зоны.
  • Добавлена функция сна в игру.
  • Новый интерфейс игрока.
  • Возможность продолжить игру после ее прохождения в режиме freeplay.


Просмотров: 1048 | Добавил: igorviv | Дата: 11 Апреля 2009 | Комментарии (2)

Видеоигры жанра "экшн", где игроку предлагается участие в боевых действиях от первого лица, способны значительно улучшить некоторые параметры зрения, такие, как зрительное внимание и способность узнавать лица людей в толпе за счёт увеличения способности распознавать цветовые оттенки, - об этом пишут авторы публикации в журнале Nature Neuroscience.
"Нам впервые удалось показать, что способность человека распознавать оттенки поддается простой тренировке. Когда люди играют в видеоигры "стрелялки" от первого лица, они заставляют свою зрительную систему работать на пределе возможностей, изменяя мозговые процессы по обработке визуальной информации. Адаптация головного мозга к такой работе приводит к положительному эффекту, который мы можем наблюдать даже спустя два года после тренировки", - говорит профессор Дафина Бавельер (Daphne Bavelier), ведущий автор публикации, слова которой приводит пресс-служба Рочестерского университета.
Долгое время считалось, что такой параметр человеческого зрения, как способность различать оттенки серого, может быть улучшен только с помощью очков или хирургических операций, меняющих оптические свойства глаза.
В своём эксперименте, показавшим обратное, Бавельер предложила двадцати двум студентам в течение девяти недель играть в компьютерные игры, разделив их при этом на две группы. Одна группа играла в очень подвижные компьютерные игры "стрелялки" от первого лица, такие, как "Unreal Tournament 2004" и "Call of Duty 2", тогда как вторая группа играла в "The Sims 2" - игру, так же очень насыщенную визуально, но существенно менее подвижную.
В итоге добровольцы, игравшие в активные компьютерные игры в общей сложности 50 часов, показали улучшение на 43% своей способности различать оттенки серого, а общая способность улавливать контрасты увеличилась у членов этой группы на 58%, тогда как игроки второй группы улучшений не показали.
Время, проведённое за видеоиграми, несмотря на осуждение со стороны большей части общества, может по крайней мере отчасти не быть потеряно впустую, считают авторы статьи.
Просмотров: 1198 | Добавил: igorviv | Дата: 02 Апреля 2009 | Комментарии (0)

Представители Rockstar Games сообщили, что они тайком давно трудятся над Max Payne 3, причём выход игры должен состояться уже этой зимой на РС, PS3 и Xbox 360.

И вот, что говорит насчёт долгожданного продолжения один из руководителей компании Сэм Хаузер (Sam Houser): «В этой игре мы начинаем новую главу в жизни Макса. Таким главного героя вы не видели никогда до этого. Он повзрослел, окончательно устал от жизни и стал гораздо более циничным. Максу представится последняя возможность обрести спасение, а игроки увидят, как его жизнь подходит к логическому завершению по нисходящей спирали». Что касается временных рамок, то события игры развернутся через несколько лет после окончания сюжетной линии Max Payne 2. После того, как главный герой ушёл из полиции и уехал из Нью-Йорка, он перебивается от плохого к худшему. Обманутый, находясь в дали от дома, Макс оказывается заточённым в городе, полном жестокости и насилия. Ему не остаётся ничего другого, как снова взять в руки оружие и найти правду собственными методами. В продолжении Max Payne вы найдете знакомые классические элементы и напряженный экшен, столь любимый фанатами серии, однако история Макса начнет развиваться в новом направлении.

На недавно запущенном официальном сайте игры можно увидеть новое лицо Макса.

Напомним, ещё в августе прошлого года EGM сообщил, что разработчики оригинальной игры из Remedy Entertainment настолько заняты созданием психологического триллера Alan Wake, что даже не задумываются над серией Max Payne. Однако EGM утверждал, что Max Payne 3 всё же находится в разработке, а за его создание отвечает одна из внутренних студий Rockstar, которая ответственна за The Warriors. Как выяснилось, это была чистая правда, за единственным исключением - разрабткой игры занимается не Rockstar Toronto, а создатели Bully из Rockstar Vancouver.

Первая часть Max Payne вышла летом 2001 года на PC. Чуть позже игру выпустили на консолях PlayStation 2 и Xbox, а в 2003 году её портировали на портативную консоль GBA. В Max Payne рассказывалась история полицейского, мстившего за жену и ребенка, которых убили неизвестные. Шутер был примечателен тем, что геймеры могли в любой момент замедлить время и уничтожить всех находящихся поблизости противников.

В конце 2003 года на PlayStation 2, Xbox и PC вышло продолжение под названием Max Payne 2: The Fall of Max Payne. Отметим, что разработкой первых двух игр занималась студия Remedy Entertainment. В настоящий момент она работает над экшном Alan Wake. Добавим также, что на основе Max Payne сняли фильм, который вышел в прокат в конце прошлого года.

Просмотров: 1121 | Добавил: igorviv | Дата: 23 Марта 2009 | Комментарии (1)

Многие люди, незнакомые с фототехникой, считают, что главные проблемы цифровых снимков, которые отличаются от снимков проффесионалов, исключительно в «мыльном» формате цифровой камеры. Вот если бы фотоаппарат был бы профессиональным, то тогда... В данной статье это заблуждение развеяно.
Автоматика камеры не универсальна и не всегда оправдывает ожидания фотографа. Сегодня на рынке представлено достаточно много моделей цифровых компактов, обладающих ручными настройками. Если помимо «портрета», «спорта» и «пейзажа» на колесике управления вашей фотокамерой есть такие буквы как А и S, или обозначения Av и Tv – эта статья для вас. В ней разъясняется, как пользоваться ручными настройками, и какие интересные эффекты можно с их помощью получить. Читать дальше...
Просмотров: 1051 | Добавил: igorviv | Дата: 04 Февраля 2009 | Комментарии (0)

В игре будет представлено пять крупных локаций, включая Шанхай, Детройт, Монреаль (разработчики из Ubi Montreal решили напомнить о себе) и другие. Главного героя игры зовут Адам Дженсен.
Довольно интересной, судя по всему, должна стать система диалогов в игре. Очень многое тут зависит от того, насколько хорошо вы сможете "прочитать" вашего собеседника (выражение лица, характерный язык тела). Ваш опыт поможет выбрать наиболее правильный ответ.

Далее представлены другие особенности игры:

  • Мир управляется мегакорпорациями, гораздо более могущественными, чем правительства крупнейших стран. Различные лица заинтересованы в том, чтобы настроить эти корпорации друг против друга.
  • Игра начинается с того, что частная лаборатория, в которой охранником работает Адам, подвергается атаке отрядом специального назначения.
  • Целью для главного героя становится поиск ответа на вопрос, кто стоит за всем этим. Однако по мере прохождения у него возникают гораздо более серьёзные и важные вопросы, также требующие ответов.
  • Вам придётся регулярно возвращаться в квартиру Адама, заполненную различными воспоминаниями о прошлой жизни (фотографии, дневники).
  • Важную роль играют женщины, некоторых Адам знает уже давно, другие будут пытаться предать его.
  • В игре будут боссы, сложность их прохождения будет варьироваться от того, насколько хорошо игрок зарекомендовал себя до этого (сложность будет автоматически изменяться).
  • Все пути ведут в организацию UNATCO, известной поклонникам оригинального Deus Ex.
  • Главный злодей будет очень "похожим" на протагониста.
  • В игре вам придётся участвовать в спасательной операции по всему земному шару.
  • Система AI возлагает командование отрядами противников на лидера, который будет визуально отличаться от остальных.

Просмотров: 1136 | Добавил: igorviv | Дата: 02 Февраля 2009 | Комментарии (1)

WEI появился в Windows Vista с целью стать единым для всех компьютеров показателем относительной производительности ключевых компонентов компьютера. Как и любой индекс или тест, этот индекс является относительной мерой, поэтому сравнивать индексы между собой практически бессмысленно. В отличие от других единиц измерения WEI измеряет относительные возможности компонентов. Тестирование WEI проходит в течение короткого промежутка времени и никоим образом не измеряет взаимодействие компонентов под программной загрузкой, зато отражает характеристики вашего аппаратного обеспечения. Индекс не может измерить производительность компьютера при конкретном сценарии использования. То есть WEI измеряет не производительность системы, а относительные аппаратные возможности при работе под управлением Windows 7. Читать дальше...
Просмотров: 1029 | Добавил: igorviv | Дата: 23 Января 2009 | Комментарии (1)

Девятого января 2009 года корпорация Microsoft представила на суд широкой общественности первую бета-версию операционной системы Windows 7, которая должна прийти на смену нещадно критикуемой Windows Vista. Речь в статье пойдёт о наиболее любопытных особенностях и косметических изменениях операционной системы, финальный релиз которой, если верить обещаниям редмондского гиганта, состоится либо в конце 2009, либо в начале 2010 года. Читать дальше...
Просмотров: 1042 | Добавил: igorviv | Дата: 18 Января 2009 | Комментарии (0)

Хотя многопоточный рендеринг сложно назвать новой частью графического конвейера, это невероятно важная особенность DirectX 11. Она становится ещё более важной, если вы посмотрите на её потенциал с расчетом на портирование этих усовершенствований на аппаратные средства класса DirectX 10 при помощи обновления драйверов. Читать дальше...
Просмотров: 1201 | Добавил: igorviv | Дата: 19 Декабря 2008 | Комментарии (1)

Термин "тесселяция" стал широко обсуждаться, начиная с выпуска Microsoft Xbox 360 в конце 2005 года, - разработанный ATI видеочип Xenos включал в себя выделенный аппаратный модуль тесселяции. Причина такого решения была весьма очевидна: это должно было улучшить процесс создания авторского контента и позволить разработчикам и художникам создавать более реалистичные и сложные персонажи, избегая при этом огромных накладных расходов. Читать дальше...
Просмотров: 1198 | Добавил: igorviv | Дата: 07 Ноября 2008 | Комментарии (2)

В Need for Speed Undercover игроков ждут гонки на скоростных шоссе, полицейские погони и опасные соперники, а главное – работа под прикрытием с целью внедрения в международный преступный синдикат. Новая игра знаменует возвращение к противостоянию с дорожной полицией и представляет Heroic Driving Engine – уникальную технологию, позволяющую выполнять невероятные маневры на скорости 180 миль в час.
Новая система искусственного интеллекта обеспечивает реалистичное и динамичное поведение машин на трассе. Возвращаясь к истокам серии, Need for Speed Undercover представляет более агрессивных и разумных полицейских, единственной целью которых является вывести вас из игры – максимально быстро и любой ценой. В Need for Speed Undercover игроков ждет «фирменная» система тюнинга, а также реалистичная модель повреждений и поведения машин на трассе. В игре появятся лицензированные модели лучших авто – таких как Audi R8, BMW M6 и Lexus IS-F.
Выпустит игру Electronic Arts 21 ноября этого года.
Просмотров: 1215 | Добавил: igorviv | Дата: 28 Августа 2008 | Комментарии (1)

Компания Microsoft планирует представить новую версию DirectX 11 на игровой конференции XNA, которая пройдет в американском городе Сиэттл. Основной темой станут изменённые функции интерфейса Direct3D 11 – софтверный гигант поведает о новом графическом конвейере, функциях тесселяции (Tesselation), новом типе шейдеров Compute Shader и шейдерном языке версии 5.0. Обновлённый интерфейс расширяет и улучшает возможности Direct3D 10. Шейдеры Compute Shader обеспечат более простые и быстрые имплементации уже существующих техник вроде постпроцессинга. Про физические спецэффекты пока информации  нет, но рано или поздно они должны стать частью DirectX. Вполне возможно, это осталось в секрете и будет раскрыто на самой конференции.
Поддержка той или иной версии DirectX со стороны видеокарты обычно важна для любителей игр, но и в прочих приложениях более прогрессивный API способен проявлять свои преимущества. Например, компания Microsoft активно агитировала пользователей приобретать графические решения с поддержкой DirectX 10, чтобы те смогли раскрыть все достоинства пользовательского интерфейса операционной системы Windows Vista. Какие новшества принесёт DirectX 11, до сих пор мало кто говорил открыто.
DirectX 11 будет поддерживаться только операционной системой Windows Vista и её более поздними преемниками. Новый API обеспечит не только более реалистичную графику в играх, но и поможет использовать видеочипы для выполнения нестандартных задач, ранее присущих центральным процессорам. Очевидно, вслед за NVIDIA, AMD и Intel актуальность использования ресурсов видеочипов для ускорения расчётов и работы приложений осознала и компания Microsoft.
Важно отметить, что DirectX 11 будет поддерживать многопоточное использование ресурсов, и это позволит повысить производительность компьютеров на базе многоядерных процессоров. Учитывая тенденции развития аппаратного обеспечения, такая оптимизация может быть признана уместной. Когда будет представлен DirectX 11, не уточняется, но в обозримом будущем Microsoft поведает дополнительные подробности об этом программном интерфейсе.
Ничего сенсационного Microsoft не заявила. Не спешит ли компания со своими API? Кажется, многие люди еще не успели ознакомиться с прелестями DirectX 10, что уж там говорить о DirectX 11.
Просмотров: 1160 | Добавил: igorviv | Дата: 27 Июля 2008 | Комментарии (1)

В Германии с начала 2008 г. вступили в силу поправки к закону об авторском праве. Скачивание музыки и фильмов из Интернета теперь в некоторых случаях является преступлением. В прошлом расплывчатые формулировки закона конкретизированы в сторону ужесточения ответственности за нарушение авторского права, передает Deutsche Welle со ссылкой на Германскую ассоциацию информационных технологий, телекоммуникаций и новых средств информации (BITKOM).
Согласно новой редакции закона, использование "очевидно нелегальных" ссылок в Интернете является наказуемым. Поэтому, как предупреждает BITKOM, наиболее осторожно следует обращаться с любыми бесплатными предложениями для скачивания аудио- и видеоматериалов. Как и раньше, разрешается делать копии приобретенных CD и DVD-дисков для личного пользования или для друзей. Количество копий в законе не называется, однако немецкие суды в последние годы определяют допустимый максимум в размере 7 экземпляров.
Как подчеркивает BITKOM, теперь однозначно запрещено делать копии дисков в обход защиты от копирования. Согласно закону, такая копия считается "пиратской", ее производство может наказываться лишением свободы до 5 лет. Наказуемым является также тиражирование нелегально записанных дисков. Как правило, особенно осторожным следует быть с любыми копиями художественных фильмов, поскольку в настоящее время практически все DVD-диски защищаются от копирования.
Германия: теперь при каждом скачивании контента из Сети необходимо задумываться, насколько оно законно. Ассоциация также советует не доверять слишком дешёвым дискам с музыкой, фильмами или программным обеспечением, которые немцы часто покупают, будучи в отпуске в других странах. Нередко эти диски являются профессионально сделанными пиратскими копиями, которые в случае обнаружения будут конфискованы немецкой таможней.
С не меньшей осторожностью следует подходить к размещению материалов в блогах и на персональных веб-страницах. К примеру, если владелец ресурса размещает видеофильм о своем отпуске, сопроводив его популярной песней, то прежде ему нужно купить права на использование трека в немецкой организации Gema, собирающей отчисления в пользу авторов музыкальных произведений.
Борьба с пиратством набирает силу и в других европейских странах. Главным образом власти обеспокоены растущим распространением нелегального контента в интернете. Так, в ноябре 2007 г. ведущие провайдеры и представители музыкальной и киноиндустрии Франции в присутствии президента республики Николя Саркози (Nikolas Sarkozy) подписали соглашение, предусматривающее ответственность за пиратство в виде отключения нарушителя от интернета. Правда, пока соглашение не имеет юридической силы. Летом 2008 г. соответствующий законопроект будет рассмотрен на парламентских слушаниях.
Аналогичное наказание для занимающихся незаконным файлообменом хотят ввести британские политики. Кроме того, вместо административной, предлагается утвердить уголовную ответственность для авторов "экранных" копий фильмов.
Просмотров: 1234 | Добавил: Sasha_San | Дата: 14 Апреля 2008 | Комментарии (0)

1 2 3 4 5 6 »
Igor ViV Портал
 
Copyright Igor ViV © 2024